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我院数字传媒学院项目教学结硕果
苏州托普信息职业技术学院   1276659317 作者:刘刚 来源: 文字大小:[][][]

        近年来,随着我院特色教育改革工作的深入进行,数字传媒学院坚持走“校企合作、工学结合”之路,推行项目教学,开展仿真式模拟型实训,激发了广大教师探索教学改革的积极性,激励学生学习兴趣和自觉性,教学质量不断提升,陆续创作出一些优秀作品。
        数字传媒学院在“校企合作、工学结合”的实践中,采取请进来、走出去等方式开展教学活动。一是聘请企业的经营管理人员和专业技术人员进入教室,为学生传授动漫创意、设计、制作、营销等实战知识,给学生讲解理论知识、软件工具在创作实践中的应用技能,指导学生开展作品创作,掌握作品创作、制作、商业化的实践知识;介绍数字动漫产业发展趋势、技术创新与应用等前沿信息,介绍数字传媒产业对人才需求、企业岗位设置等职业信息。帮助学生拓宽视野、增强信心。二是安排教师走出校门到企业,参与企业的项目开发,共同制作作品、参与市场营销,使教师们了解企业实际经营情况,了解企业不同岗位、不同层次的人才应具备的素质和能力等基本情况,为实施项目教学掌握了第一手资料,使教学计划、课程设置、教材选择、课堂教学更切合实际,培养的学生能与企业所需的人才无缝对接。三是建设动漫生产线,根据现代动漫数字企业的实际运营状况、吸取最新技术成果、结合学院实际规划建设的动漫生产线,可以让学生仿真模拟动漫作品的策划编剧、原画设计、元件模型概念设定分镜、动画(中割、元件动画)、动检、背景着色、后期特效、配音录音、审片试映策划等环节的实训,将理论知识、专业实践、作品制作、市场开拓等各个环节有机结合起来,改变了传统的课堂讲授教学模式,使学生在项目教学的过程中加深对理论知识的认识,提高专业知识的应用能力,掌握硬件设备和软件系统的实际操作能力,了解如何把个性创意转化为作品创作进而成为商业作品的过程。四是学生到企业顶岗实习,把学到的知识、技能在实践深化、提高,使学生能力得到展示,技能得到提高。
        在实践教学的基础上,数字传媒学院大力举办作品展出,激发学生的创作热情。迄今,在已举办的三届动漫节中,征集作品5000多幅。每位同学都有作品展出,有的同学有多幅作品参展。通过系列作品展出,充分彰显学生的学习成果,进一步激发学生学习的兴趣、激励了学生刻苦学习的自觉性和努力进取的原动力。有的同学为了创作出一个好作品,常常熬到深夜。这种刻苦的精神,又影响和带动了其他同学,班内呈现出同学们互相帮助、共同提高的良好的局面。
        数字传媒学院取得的主要成果有:2007年10月,05级学生桂东升和王晨彬在常州国际动漫节中分别获得银奖和优秀奖。2008年9月,数字传媒学院代表我院参加苏州市“扬正气、促和谐、展成果”廉政公益广告评选活动,荣获影视类三等奖;同年9月,数字传媒学院参加“2008中国•昆山第四届国际啤酒节”形象片征集活动,曹永辉、宋瑞两位老师获一等奖;薛朝婷、李帅卫、齐建明三位老师获优秀奖。2010年4月22日,数字传媒学院梁立斌、王久福两位老师代表昆山市编写的《廉洁准则——选拔》公益动漫系列片剧本被中共苏州市纪委录用;同年4月23日,数字传媒学院学生30多幅作品入选参加了苏州漫画协会主办、苏州旅游财经高等职业技术学院承办的“第二届苏州院校动漫作品展”。
       

        

         数字传媒学院cosplay造型表演广受社会关注,亦取得令人瞩目的成绩:2007年5月,数字传媒学院动漫社参加了上海东亚展览中心和上海首届《动漫同人展》,其中COSPlAY表演,受到大众好评,并在上海东方卫视,上海炫动卡通卫视中亮镜。2008年4月25日,数字传媒学院代表我院参加了昆山市国际旅游节,动漫表演和COSPlAY以独具特色展示在巡游队伍中,受到了市民和小朋友的追捧,昆山电视台作了现场直播;同年5月1日,数字传媒学院动漫社团COSPlAY作品《真三国无双》参加由苏州动漫协会主办的首届动漫嘉年华高校COSPlAY大赛,荣获一等奖。2010年6月1日,数字传媒学院动漫社团COSPlAY作品《长安•幻夜》在“昆山软件园——托普动画生产线启用仪式、昆山动漫数字产业联盟筹备会暨产业论坛”开幕式上表演,受到领导和嘉宾的称赞。

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